Karriere Plus

• Weiterbildung, die sich sehen lassen kann

Karriere Plus bietet in Kooperation mit diversen Weiterbildungseinrichtungen Fortbildung für MultiplikatorInnen zu allen audiovisuellen Medienthemen: Medienbildung, -kompetenz, -erziehung, -didaktik, Projekte leiten, Partizipative Prozesse gestalten, Mediale Bildung. Unsere Arbeitsweise ist dabei sehr lernerzentriert und fördert Handlungskompetenz für das eigene Tun. Unsere Know How stützen wir auf aktuellste Ergebnisse aus Wissenschaft und Forschung und setzen diese praxisrelevant um. 

Medientraining

Schulentwicklung

 

Lehrgang Multimedia Leadership

• Postgraduale Fortbildung für Multiplikatorinnen

Die Vermittlung umfassender, medialer Kompetenzen wird in der Informations-, Wissens- und Bildungsgesellschaft immer bedeutungsvoller. Digitale Medien reihen sich vermehrt in den Kanon herkömmlichen Instruktionsformen ein. Neue Technologien bieten einen breiten Fächer medialer Darstellungs- und Vermittlungsmöglichkeiten.

Eine optimale Vorbereitung auf die moderne Arbeitswelt beinhaltet neben umfassender Medienkompetenz auch Softskills und managementtechniken. Um gezielt zur Verbesserung und Erweiterung der Kompetenzen in den Bereichen Neue-Medien und Kommunikationsformen, sowie Informationsvermittlung und Bildung beizutragen, veranstaltet die Donau Universität Krems in Kooperation mit dem Institut für Medienbildung einen postgradualen Universitätslehrgang in der Stadt Salzburg: Educational Technology Multimedia Leadership.

 

>>Lehrgangsbeschreibung

 

 

Zentrum für Angewandte Spieleforschung

 

Das Zentrum für Angewandte Spieleforschung beschäftigt sich mit Fragen der Übertragung von aktuellen Ergebnissen in der Erforschung interaktiver visueller Medien auf die professionelle Praxis.

Besondere Berücksichtigung finden dabei die Anwendungsbereiche Medien- und Game Design sowie Bildung und Erziehung. Im Zentrum des inhaltlichen Interesses steht insbesondere auch die Analyse jener gesellschaftlichen, kulturellen und wirtschaftlichen Prozesse, die durch das neue Medium Computerspiel ausgelöst werden.

- Machen Computerspiele süchtig? Fördern sie aggressives Verhalten?

- Wie können wir über die Analyse der kulturellen Wirkung von Computerspielen bessere Spiele entwickeln?

- Wie können wir über die pädagogische Nutzung von Computerspielen einen unterhaltsamen Unterricht gestalten?

- In-Game-Advertising und Advergames. Was steckt dahinter? Wie können Spiele in der Werbung genutzt werden?

- Apps für Tablets und Smartphones. Wie werden Apps produziert und welche sind z.B. für den Unterricht optimal geeignet?

Diese und ähnliche Fragestellungen werden in den Lehrgängen und Forschungsprojekten des Zentrums behandelt.  

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